約 2,950,475 件
https://w.atwiki.jp/tactac/pages/24.html
リオレイアと桜レイアがいろいろ合ってる。 レウスは怒るとたぶん防御あがる 片手剣 変化なし。片手剣時は 112%補正をかけて。 前 自分で調べたような気がするが たしか 全て変化なしだった。 ジャン16 あげ14 ワンツー13% 11% シールド8% バッシュ12% ○回転24% それと片手剣時には、計算機の真ん中の、 補正112%を選択してくださいね。 双剣 双剣時属性ダウン0.7にしてくださいね 鬼人してないとき全般、 鬼人時の 通常攻撃関連、 のアクション値に変化はあまりみられないが、 乱舞厨として気になるのはやはり乱舞!!! アクション値は 多分余りかわってはないと思うのだが、 切り捨て関連がかなり複雑。 あと属性アップの切り捨てもね。 乱舞のヒット数増えてるとかの話もあって、 思いついた色々な計算を 組み込んだりしたのですが なかなか『完璧な式が見つからない』です。。 乱舞関連だけが、 未だに100%の精度ではない、のです。 『だいたいの数字が知りたい人は問題なしですが』 夏まで待てば、攻略本がでるし、解明されそうですけどね・・・ 大剣 変化なし。 抜刀48% たて48% よこ36% 上げ46% ため三 110% に、補正130% ため二とため壱は 調べてません。 太刀 ちょい減った 一縦目33%のまま 二縦目28%のまま 『突きが18%になった。2%へった』 『上げが22%』にするとかなり合う。【もしくは21%で1.05ヒットの可能性も】 斬り下がり30%のまま 数字は、2%と1%、減ってますが、とくに気にする必要はない。 ランス 変化なし 抜槍28% 中段23%23%30% 上段28%28%30% ガード突き20% とっしんは調べてない。 ボウガンの弾 MHP2Gwikiのところに すでに弾の威力のD値が書いてあるんですが、 これはどこから調べたのかなあ・・・ C31は 少数きりすてで良いと思う あくまで自分で裏づけとった数字で ダメージ計算しきには反映させようかと しかし 掛け算が低いところのため 安定しない あくまでまだ 仮の数字です。 まあ夏に公式本でれば 回答分かりますし。 飛距離補正 1.45と1.47 を追加したんだけど、ないな・・・・ 仮でかけてるけど それなら G級補正の細かい変化のほうが 妥当な気がする 別の可能性は 弾のD値に 小数があるとか。 ありえなそうですね・・・ 通常1 D7%かD6% 通常2 D14% 通常3 D12か D11.5? 貫通1 D12 D11.5% かD11 貫通2 D10% 貫通3 D9% はかなり有力。 火炎物理D値8% 属性0.4428~? 他三物理D値6% 0.1428~0.15は合う 滅龍物理D値1%? 2%? ぞくせいは同じでいい。 . . . . . . . . . .
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/41.html
「スキル別一覧」用テンプレートです。あまり変更する所がないので、基本的にはMHP2@Wikiを踏襲して細かいところを微変更。 テンプレート詳細 スキル詳細スキル 1 スキル 2 スキル 3 スキル 4 スキル 5 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 コメント テンプレート詳細 大見出しは「スキル詳細」「剣士」「ガンナー」「共通」「装飾品」の5点。 中見出しは「頭部位」「胴部位」「腕部位」「腰部位」「脚部位」の5点。 表の項目順は『|防御|名称|主スキル(今回は【体力】)|+スキル|-スキル|スロット|性別|』 表の並び順は『主スキル値の大きい順>防御力の大きい順>スロット数の多い順』(この3点が全て同じ物はないはず) 「性別」は防具に「男性or女性専用」がある場合のみ「男性or女性」を記載。 ---↓ここからテンプレ↓--- スキル詳細 スキル 1 スキル1詳細説明 スキル 2 スキル2詳細説明 スキル 3 スキル3詳細説明 スキル 4 スキル4詳細説明 スキル 5 スキル5詳細説明 剣士 胴部位 防御 名称 ○○ +スキル -スキル スロット 性別 20 防具名 1 +4 毒+2 気絶-1 OO- 男性 20 防具名 2 +4 毒+2 気絶-1 OO- 女性 10 防具名 3 +3 毒+3 疲労+1 O-- 腕部位 防御 名称 ○○ +スキル -スキル スロット 性別 腰部位 防御 名称 ○○ +スキル -スキル スロット 性別 脚部位 防御 名称 ○○ +スキル -スキル スロット 性別 ガンナー 胴部位 防御 名称 ○○ +スキル -スキル スロット 性別 腕部位 防御 名称 ○○ +スキル -スキル スロット 性別 腰部位 防御 名称 ○○ +スキル -スキル スロット 性別 脚部位 防御 名称 ○○ +スキル -スキル スロット 性別 共通 頭部位 防御 名称 ○○ +スキル -スキル スロット 性別 胴部位 防御 名称 ○○ +スキル -スキル スロット 性別 腕部位 防御 名称 ○○ +スキル -スキル スロット 性別 腰部位 防御 名称 ○○ +スキル -スキル スロット 性別 脚部位 防御 名称 ○○ +スキル -スキル スロット 性別 装飾品 名称 ○○ -スキル スロット ~珠 +1 O-- コメント 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/117.html
投稿日 2009年01月15日 01 11 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、SEVEN(ランス)、○Sky(狩猟笛) クエスト 沼地の暗殺者太古の森と漆黒の獣 モンスター ナルガクルガナルガクルガ×2 主な登録タグ 実写版モンハンどうでしょう、がんばった弾幕、下の毛大冒険、この頃はまだ紳士だったSky 前 【MHP2G】第63回 モンハンどうでしょう ~陸&空できました~ 次 【MHP2G】第65回 モンハンどうでしょう ~空と陸と侍と~ 概要 Fa「NINTENDO・・・」「64~」 ガミザミに毒されながらも旋律をやめないSky。 爆弾爆発。SE「俺が蹴ったんです」Fa「僕が撃ったんです」 Fa・SE「ちょろーん」Sk「そんな音じゃありません」 元々はガンランス使いのSky。狩猟笛を楽しむ。 喉の調子が良くないと語るSEVEN。口蓋垂の由来を考えるメンバー達。 天燐を得たNobutunaとSEVEN。SE「見てる人もがんばった弾幕」 実写版モンハンどうでしょうのキャスト。Nobutuna=福田康夫。Falt=田中真紀子。jack=ボブ・サップ。SEVEN=松崎しげる。Ash=アニマル浜口。Mr.Sido=×いなりかずき○えなりかずき。Riku=???。Billy=阿藤怪 Skyはキャンプ、Faltは秘境からスタート。Sky、お辞儀する。 SE「空に舞う。RikuとSkyの提案が楽しみです」Fa「名前的な意味で?」SE「性的な意味で」 Riku=和泉元弥。 狩り以外のミニゲームをやってみたいと話すSEVEN。 Nobutunaの罰ゲームについて提案するメンバー達。 BillyとMr.Sidoのトークショー。解説するNobutuna。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN キリン仮面2世 Q.月に何回掃除してますか? A. SEVEN「月に1回か年に1回」 Nobutuna「月1、2回」 Falt「知人が家に来るときくらい」 Sky「1回」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna 水無月みなと Q.Nobututunaチーム対Faltチーム対jackチームで対抗戦を言われてましたが、最下位企画が決まってなければ是非やっていただきたいです。 A. 当時はまだSkyが出てないから、2 2 2は考えていた。 SE「ミスター見てる~?」Sk「たまには連絡しなさい」 この頃は多忙だったミスター。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4417.html
登録日:2009/10/13(火) 23 00 53 更新日:2024/05/19 Sun 08 55 41NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3rdで強化 その武器は、きっと浪漫で出来ていた むせる オートガードバグ ←仕様です ←バグでした ガンス ガンランス マルチウェポン モンスターハンター モンハン モンハン武器 ロマン砲 古坂大魔王 大塚角満 最強の対人兵器 架空の武器 槍 武器項目 水中戦の王者 竜撃砲、エネルギー充填120% ←余裕があるなら言おう 銃砲 打ち砕き 突き崩し 弾き返す 計算され尽くしたその布陣に 死角はない モンスターハンターシリーズに登場する武器の一種。 MH2から新たに追加された。 「モンスターハンター3」では双剣、狩猟笛、弓と共にリストラされてしまった。 だがMHP3rdにて復活。ド派手な新モーションを追加で、全国のガンランサーが歓喜した。 鉄壁のガードを持つランスに、火薬による砲撃能力を追加。 さらにはモンスターのブレス攻撃の原理を模した「竜撃砲」をも加え、絶大な火力を備えた機械槍へと進化を図った。 しかし根本からして設計限界を超えた武器であるため、火薬の使用によって斬れ味が落ちる。 また高威力の竜撃砲を行った後は放熱が必要になるなど、扱いはかなり複雑。 (説明書より引用) ガンランスはランスの派生武器。ランスとリボルバーを合体したような形状をしている。 ランス同様ガード性能が高く、回転回避の代わりにステップが使える等の共通点がある。 ただし 武器自体が重いためランスと違ってステップが1回まで(ただし、ワールドからは2回まで可能に) 武器系統が切断のみ、一部の作品を除き盾でぶん殴るモーションもないのでスタンを狙うことも現実的ではない 砲撃を使うと斬れ味が落ちる 突きの出がランスに比べて遅い 全体的に癖のあるモーションが多い 等、ランスと比べるとどうも見劣りしがちな部分も多い。 しかしその半面 砲撃の肉質無視 踏み込み突きの移動距離で立ち回れる 上方への攻撃がしやすい ランスに比べてスーパーアーマー攻撃が多く、また攻撃方向、角度が多彩であるため、よりピンポイントで部位を狙える 砲撃を絡めた長時間の連続攻撃が可能 スーパーアーマー付きで大火力な竜撃砲 と、張り付く事が出来ればランスより火力は高く、ランスよりさらに限定特化的な武器といえる。 モンスターハンター3Gでは水中最強の近接武器として輝いた。 また、MHP3rdでは『オートガードガンランス』というバグにより、無敵武器と化していた。 攻撃方法 全ての攻撃は、 前方突き×3→砲撃→前方突き×3→砲撃… のように砲撃を挟めば、弾が尽きるまで行うことができる(ただし3rd以降は三段目を出すと叩きつけになり、フルバーストに移行してしまう)。 前方突き 前に突く。ランスのものと一緒。 突く位置は低め。 踏み込み突き 移動中に抜刀や攻撃をすると行える。踏み込みながら突き上げるモーションで、ランスと全く異なる技の1つ。 間合いを詰め、前方突きより高い所に攻撃できる。 また、MHP3からはモーション途中でも砲撃に繋げることができるようになった。 斬り上げ かなり高い所まで届き(ミラボレアスの頭ぐらい)、この後砲撃をすれば高い位置のまま砲撃できる。 ガード突き ガードしながら突く。他武器種におけるガード攻撃との決定的な違いとして、ここから連続して突くことができる。 ランスにおける上段突きといった所で、前方突きでは届かない部位にも届く他、この後砲撃すればやはり角度を維持したまま砲撃できる。 MHP2ではやたら高性能な技であったが.以後のシリーズでは弱体化している。 突き上げ 斬り上げ砲撃後に使える。 斬り上げと同じくらい高い所に届く。 リロード 砲撃の火薬が尽きた時に使用。 砲弾を全弾装填するが、この時は無防備。 だが、ステップ後に行うことによってスキを最小限に抑えられる。 砲撃 肉質無視の固定ダメージを与える、ガンランスの唯一無二の特徴。 斬れ味ゲージが黄になると威力が低下し、赤の時は使えなくなる。 全ての砲撃は微弱ながら火属性を持つ。 World以前の作品では砲撃で味方を吹っ飛ばすので、マルチで使いにくい。 1発のダメージ量、切れ味消費は 拡散型>放射型>通常型 装填数は 通常型(5)→放射型(3)→拡散型(2) となっている。(装填数UPで装填数を増やすこともできる) また、火属性値は 放射型→拡散型→通常型となる。 固定ダメージ故に序盤は強力だが、G級辺りになると一部の硬い相手以外は空気に… しかしその肉質がクッソ硬くて刃が通らないモンスターを、最悪砲撃だけしてれば理論上一方的に屠れるのは強み。 砲術王込みの拡散Lv.5ともなれば、一発一発が大タル爆弾のダメージに匹敵する。 この、終盤になればなるほど空気になる問題は作品を追うごとに改善される傾向にはある(砲撃Lv.6以上の追加など) 竜撃砲 別名 浪漫砲 モンスターのブレスを応用した攻撃で、最大4ヒットする大技だが、一度撃ったらしばらく(シリーズによって異なる)放熱しなければならない。 眠っているモンスターに使用しても最初の1ヒットしか3倍にならないので、眠っているモンスターには使用しないこと。 砲撃や竜撃砲のダメージは「砲撃Lv」が大きいほど高い(最大Lv5)。 砲撃同様ランクが上がる程影が薄れる…が、一応シリーズを経て改善される傾向にはある。 しかしながら味方をぶっ飛ばす欠点だけは最新シリーズのMHR Sでさえ健在。マルチで使いたいならアップデートで追加された「緩衝」スキルを投入したい。 「モンスターハンターフロンティア」には放熱中の竜撃砲を即使用可能にする「ガンランス冷却剤」がある。 溜め砲撃 MHP3より登場したアクション。 フルバースト、竜撃砲以外の攻撃後にリロード入力でタメがあるがやや威力の高い砲撃を撃てる。 後述のクイックリロード無しで連続砲撃が可能、拡散タイプと相性が良いとされる。 クイックリロード 砲撃直後に砲撃入力で一発のみ弾薬を補充する。 3rdではこれを挟む必要があるため連続砲撃が不可能になったが、後述のバグの発見により飛躍的に価値が増した。 MHWorldからはクイックリロードでも全弾リロードができるようになり、派生も強力(なので全弾装填時でもクイックリロードできるようになった)なため一気に利用価値が向上。 ただし「竜杭砲」はクイックではリロードできず、通常のリロードを挟む必要がある。 フロンティアにも後に追加された(1発のみリロード)が、こちらは派生が多く、更に単発砲撃限定でリロード弾が一定時間1.5倍の威力を出せるようになる。 ※オートガード砲撃 3rdで発見された新テクニック…というかバグ。 護石限定スキルのオートガードを発動している時、クイックリロードと砲撃中にもガード判定が発生する。 これを利用するとランスのカウンター突きにも似た動きが可能になり、使い勝手が飛躍的に向上した。 当然ながら3Gで修正。AGガンサー涙目である。 叩きつけ 通常攻撃二段目及びクイックリロード後に通常攻撃入力で銃槍を振りかぶり叩きつける。弾かれ無効。 隙は大きいが高威力。更にここから竜撃砲、フルバーストに派生可能。 フルバースト 叩きつけ後に○でその時点で装填されている弾薬全てを炸裂させる。 威力はフルバースト時の装填数によるため通常タイプと相性が良い。 竜撃砲よりは隙が少ないため怯みなどの僅かなチャンスにたたき込める。 ジャンプ突き 以下、MH4から追加されたアクション。 ジャンプ中に攻撃、抜刀を行うと出来る。やや下方向を突く。 ジャンプ叩きつけ ジャンプできる段差に向かって踏み込み突きを行うと、ジャンプしながら叩きつけ攻撃になる。フルバーストに派生可。 踏み込み砲撃 ガード中移動しながら砲撃を行うと踏み込みながら砲撃する。入力がリロードと間違えやすいので注意。 ジャンプ叩きつけと同じ要領でジャンプ砲撃ができ、さらにジャンプ叩きつけに派生できる。 竜杭砲 以下、MHWorldからの追加技。 ワールドでは砲撃が2連発で出せるようになり、3発目がこの「竜杭砲」となる。要するにパイルバンカー。 モンスターに杭を打ち込み、時間経過で炸裂する。肉質無視ではないものの、直撃すれば中々のダメージが見込める。 フルバーストやなぎ払いからの追加入力でも派生可能であり、しかも使用後に竜撃砲に派生可能。 そこまでの隙が大きすぎて実用性は薄いが、フルバースト→竜杭砲→竜撃砲という超ロマンコンボも可能。 MHRiseでは竜杭砲に派生できるアクションが増えたことで使い勝手が一気に強化されたが、 MHR Sではアップデートによる砲撃威力の大幅テコ入れから取り残され(Ver.15でようやく少しだけ強化された)、新たな入れ替え技の爆杭砲が便利なので優先度が下がっている。 なぎ払い 銃槍を豪快になぎ払う。攻撃範囲もさることながら威力が非常に高い。 叩きつけからしか派生できないのだが、ここからクイックリロードと竜杭砲に派生できる。 つまり叩きつけ→なぎ払い→クイックリロード→叩きつけ→なぎ払い……と高火力モーションをループ可能であり、ワールドでは「殴りガンス」という運用も大真面目に行われるようになった。 ブラストダッシュ MHRiseで通常技に昇格したアクション。元となっているのはMHXの狩技。 一言で言うとガンランスをブースターにして前方に素早くぶっ飛んでいくという奇想天外なアクションであり、MHXではゲージ制限によって連発できなかったのだが、Riseでは最大3連発できるようになった。 従来のガンランスのイメージを根底から覆す変態機動であり、これによって素の(翔蟲アクションを使わない場合の)機動力は全武器種でもトップクラスに躍り出ることに。 また、ここから空中叩きつけに派生できるのでフルバーストを素早く放つことができる。 ただし「溜め砲撃」との入れ替え技なので、溜め砲撃は使用できなくなる。 フルバレットファイア MHR Sで追加された鉄蟲糸技。通称FBF。 ブラストダッシュ、竜撃砲、フルバースト、竜杭砲(爆杭砲)を全部同時にぶっ放すという何を言っているのかよく分からない大技。 正確に言うとリロードと冷却を力業で行い(どちらも完了している場合はモーションが省略され)ブラストダッシュでモンスターに接近、竜撃砲とフルバーストと竜杭砲を同時に放つ。 威力の高さは折り紙付きであり、属性のインフレというガンランスにとってはそこまで恩恵の無いアップデートが続く中でも、後述のリバースブラストと共にガンランスの火力を支えた名アクションである。 翔蟲ゲージを2個使う上に回転率も素ではかなり悪いが、逆に言えばゲージさえあれば例え竜撃砲の冷却中であろうと無理やり冷却してぶっ放す(しかもリロード中は吹き飛び無効)。 様々なスキルで翔蟲ゲージの回転効率を上げてやれば文字通り連発することだって割と現実的に出来たりする。ガンランスがぶっ壊れないか心配です。 問題は竜撃砲が味方吹っ飛ばしリスクが高いということであるが、Ver.15の新スキル「緩衝」で解消された。 このアップデートで追加されたアマツガンスこと凶銃槍【瑞雨】は、武器特性としてフルバレットファイアの威力を1.1倍にするため、フルバレットファイヤ乱れ撃ちも現実的に投入できるようになった。 リバースブラスト MHR Sで追加された鉄蟲糸技。 リバースブラストダッシュというべきか、ハンターの反対向きにブラストダッシュする。 翔蟲ゲージを使うのに溜め砲撃と共存できる以外メリットあるのかと思うかもしれないが、ブラストダッシュと違い溜めモーションがなく入力とほぼ同時にブーストする出の速さに加え、 入力からブラストダッシュの直後まで無敵時間が発生するのでこれを使ってモンスターの攻撃を避けられる。 また、ダッシュ時のケツ盾に打撃判定があり、ガンランスで数少ないスタンを現実的に狙える手段にもなっている。 もちろん空中叩きつけにも派生できるので、最速でフルバーストを狙える。 このため攻撃の起点、咄嗟の回避手段、高速フルバループのコンボパーツとして多くのガンランサーから愛用され今日もガンランスは空を駆ける。 ヒートブレード/属性ブレード 以下はモンスターハンターフロンティア(MHF(G/Z))のガンランスに存在した技。 ヒートブレードは竜撃砲と引き換えに使用できる技で、発動すると一定時間武器の先端から炎を出し続ける。発動中はリーチが長くなり、会心が100%にUP、斬れ味減少無効となる。 また、MHF-Gからは突きコンボの終段に高威力の「回転叩きつけ」に派生可能。 発動後は斬れ味が大幅に低下し放熱状態になる。 属性ブレードはMHF-Zの終盤に追加されたもので、「極ノ型」で当初使用できなかったヒートブレードの代わり。 竜撃砲との併用が可能になり、武器の先端から出る炎も武器に宿る属性が反映されるようになった。ちなみにクールタイムは独立しており、竜撃砲の冷却中でも発動できる。 爆竜轟砲/極竜滅砲 竜撃砲のチャージ中に派生できる技で、砲弾をつぎ込むことで高威力の一撃をぶっ放す大技。 極竜滅砲は「極ノ型」で使える爆竜轟砲からの派生で、つぎ込んだ砲弾を解放することで限界以上の砲撃が可能になる。 ボウガンの弾丸(の有効射程)並の射程距離と、通常の砲撃や竜撃砲を遥かに上回る威力とエフェクトが特徴的であった。 ちなみにMHFの竜撃砲はアップデートによってチャージ中にガード判定が発生するようになった(後にMHRiseでも似た仕様になっている)のだが、爆竜轟砲と極竜滅砲にもその仕様が採用されている。 ただし、ガード判定が発生する時間は短くなっている。 排熱ステップ/砲撃ブースト 排熱ステップは熱を噴射してもう1回ステップするというもの。 フロンティアのガンランスはステップ回数が1回だけであったが、これによって二連ステップが可能になった。 ただし普通のステップと違い熱を噴射した勢いで飛びのくので、反動軽減スキルがないと隙ができる。 砲撃ブーストはここからの派生と呼べる「極ノ型」のアクションで、本家ブラストダッシュに近いが移動距離は短め(と言っても回避距離を付けた前転ぐらいの移動距離はある)。 その代わりリバースブラスト同様に無敵時間があり、攻撃を避けながら懐に飛び込める。 起爆竜杭砲 MHW Iのみの竜杭砲の亜種。 その辺に落ちているスリンガー用の石や実を杭に捩じ込み、モンスターに突き刺すことで、爆発攻撃を当てると誘爆する特殊な杭を設置出来る。 ワールドでは『上位補正』と呼ばれる、難易度に合わせて爆弾や砲撃の固定ダメージを底上げする補正があったが、それが無いアイスボーンでの代替策。 …なのだが、杭は一定時間残るとはいえ、いちいち装填作業で足が止まるので戦闘中はおいそれと使えず、持続時間を伸ばすにも専用の装填数スキルが必要と、それ有りきの調整で批判された過去がある。 またこの杭の誘爆は当てた爆発の威力に比例してダメージも上昇するので、放射型の溜め砲撃が爆発範囲が前方に長く杭に当てやすい上威力も高いと、仕様とマッチして砲撃タイプが一辺倒になってしまった。 オススメスキル ガード性能 元々ガード性能が高いガンランスを、さらにガード性能を上げることで安全に攻めることができる。 「+1」で殆どの攻撃は後退しないが、余裕があれば「+2」を。 ガード強化 ガスやブレス等ガード出来ない攻撃もガード出来るようになるため、攻撃のチャンスが増え、討伐時間も短縮できる。ギギネブラにはほぼ必須。 業物 砲撃による斬れ味消費を抑え、砥石を使う回数も減らせる。 匠スキルも併用して火力維持に。 砲術王、砲術マスター(4) 砲撃の威力が上がるのと、竜撃砲の放熱時間が1分30秒(1分20秒)になる。 砲撃主体ならつけることをオススメする。 心眼 攻撃が弾かれた時のスキが大きいガンランスにとって、弾かれることは死に直結する。 攻撃が弾かれなくなるこのスキルで、スキがなく、より安全に狩りを行える。 オススメ装備 ガンサーなら武器は好きなものを使うべし。グラビやブラキの銃槍が無難ではある。 グラビドX一式(2ndG) ガ性+1、ガ強、体力+30が発動。 体術にマイナスが発生するが弾1個で打ち消せるので気にならない。 また2ndGのランスとガンランスはガ性+1と2の差が殆ど無い。 そのため無理にガ性を上げる必要はなく5穴スキルを発動させたほうが良い。幸いスロットは豊富。 ボロスX一式(3G) ガ性+1、攻撃力【小】、体術が発動。 マイナススキルの腹減り倍加は必ず打ち消そう。珠1個で攻撃力は【中】にできる。 半端な性能だがG級上がりたてで作れるのが利点。 ボルボロスはガンランスにとって戦いやすい相手なので連戦も楽。 アグナZ一式(3G) ガ性+2、ガ強、心眼とガンス御用達スキルが発動する。 体術が-13ポイントと多めだが護石や珠を活用して打ち消したい。 ガ性+2とガ強の硬さは筆舌に尽くしがたいものがある。 オートガードをつけると更に硬くなり、事故死とは無縁に。 耐性が貧弱だがガードすればいいのだと開き直ろう。 女性用は腋と太ももが素晴らしいエロ装備でもある。 ガンキンZ一式(3G) ガ性+1、心眼、砲術王、バイオドクターが発動。 マイナススキルはカナヅチがつくが、地上専用と割り切れば無理に打ち消す必要はない。水中ならアグナZを使えばいい。 最大の浪漫スキル砲術王が一式でつくG級防具は主任亜種だけ! バイオドクターは抗菌+こやし玉名人の効果。 2体同時が多い本作でこやし玉が確定するのは非常に嬉しい。 また何度も戦うことになるブラキディオスの粘菌の他、主任亜種やラングロトラの悪臭も防げる(ガ強がなくても抗菌があればガードできるようになる)。 勿論タイムアタックに挑んだりする場合はスキルシュミを回していろんな防具を組み合わせることになるだろうが、普通に狩りを楽しむ分には一式装備でも十分戦えるので参考にして欲しい。 EXゾラマグナ EXブラキウム(MHW) アイスボーンのストーリークリア後の正装。 ストーリー攻略中はガードによる安定性と引き換えにやや抑え目だった火力が、 これらの装備の砲撃スキルのレベル上限向上により引き上げられる。 しかし、丁度ストーリーボスあたりからガード性能や強化を意にも介さないような多段ヒットや超威力による削りやノックバック、 そもそもガード不可の貫通攻撃・対策不能の設置ダメージゾーンなどが頻出し始め今度は守りの信頼性が大きく揺らぐこととなってしまう。 新大陸はどこまでもガンサーに優しくなかった。 バゼルシリーズ(MHRise) ライズにおける上位での制服。 初期環境ではワールドからの弱体化により開発からリンチを食らっていた為、そのお詫びのように一式で有用なスキルを悉く発動する防具が追加された。 それでも長らく火力が地裂斬ありきの状態だったので気休めでしか無かったが。 著名なガンランス 大砲モロコシ 麦わら帽子を盾にし、砲身はデッカいトウモロコシというネタ全開のガンランス。発射音もPON☆とすごく軽い。 しかし砲撃の火力が良い意味でイカれていたため、ブーム中だったMHP2Gでは名実共に最強格のガンランスとして君臨していた。 何せシリーズでも禁忌の祖龍ミラボレアスを砲撃かましてるだけでボコれるポテンシャルがあったので… 後にRISEで復活したが、見た目と生産可能時期での高い砲撃火力以外何もかも普通のガンランスに成り下がった。 開発陣は祖龍の件を根に持っていたようだ。 炎王龍の石銃槍 テオ・テスカトルを象った石像をそのままガンランスにしたバチ当たりでトチ狂った武器。 石像のお陰か物理性能はまずまずだが、会心率がマイナス二桁、しかもどんだけ強化を重ねても砲撃レベルがLv1から変動しないという最早呪いとしか思えない品。 未解を熱す銃槍 MHXXの龍識船の道具を模した未解系統の一つ。 ガスバーナーを巨大化させてガンランスにした一品。 戦闘での砲撃と、ガスバーナーとしても使えるように両立してあるという謎の技術で出来ている。 ゲーム中じゃ使い道が無いんだけど。 煌黒銃槍アルメルト MH3から登場した、禁忌の一種たるアルバトリオン素材のガンランス。MHW Iで漸く実装された。 ガンランスがリストラされていたMH3から数えて約10年間もアルバ派生のガンランスが無かったのである。 カムラノ鉄銃鎗 どう見てもガンランスに見えない、鎌の形をした砲身を持つRISEの初期ガンランス。 どこかに引っ掛けて戦うとかは無いらしい。 真・黒龍銃槍 MHW Iのミラボレアス実装に伴って復活した黒龍派生ガンランス。 今までのシリーズの歴代ガンランスの中でトップぶっちぎりの物理攻撃力を備えた垂涎の一品。 起爆竜杭による溜め砲撃一辺倒だった環境に物理特化+フルバースト最高レベルの本武器を捩じ込むことで、強引にバランスを戻したという力業を体現した性能を誇る。 トルチ・ダ・ラヴァタ MHR Sにて登場したヤツカダキ亜種の素材を用いたガンランス。 本作不遇な爆破属性と低めの攻撃力ながら、高い会心率や絶妙な切れ味と豊富なスロットや高い砲撃レベルが噛み合い かなりの長い期間ガンランスという武器種において一強の座に君臨した。 凶銃槍【瑞雨】 MHR Sにてアマツマガツチと共に復活したガンランス。 最終アプデ近くに実装された復活古龍武器ということで全体的に高い性能を誇るが、問題は本作アマツ武器が共通して持つ特性。 本作独自システムとして存在する鉄蟲糸技の威力を1.1倍に引き上げるのだ。 そしてガンランスにはフルバーストと竜撃砲と竜杭砲を同時に発射するフルバレットファイアというぶっ飛んだ技が存在する。 従来はマルチで味方を吹っ飛ばす地雷戦法でしかなかったが、この頃にはこれを味方に迷惑をかけず且つ連発するというスキル構成も (やり込み勢には)現実的なものとなっていた。 ロマンを実用にまで引き上げたこの構成は世界中のガンランサーの心をガッチリと掴み、 在位期間は短いながら上記トルチ・ダ・ラヴァタを蹴落し、本槍が最も担がれたガンランスとして公式よりアナウンスされた。 追記・修正はガンス作業をしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ほぼ拡散型一択で溜め砲撃連射してるなぁ。突きはモンスターとの間合いを計ったり尻尾切りくらいであんまり使わない。 -- 名無しさん (2013-12-24 15 41 28) フルバーストが好きだから通常型で楽しく狩ってる。 突きと砲撃を組み合わせるのが基本で隙を見てフルバースト・竜撃砲を使い分けられるからお気に入り。 -- 名無しさん (2013-12-24 16 58 04) AGガンス使って何が悪いんや…… -- 名無しさん (2014-07-30 14 34 07) ↑まじめに答えると砲撃と竜撃だけなら4以外のソフトではどんなに砲撃に補正スキルつけても単位時間あたりのダメージは突きや斬り上げに砲撃絡めて戦う方が大きい。なにより砲撃は固定ダメージ+炎属性の威力だから火に強いやつだとさらに威力が下がる -- ??狩人 (2014-08-30 22 58 12) ヒートブレードのロマンは竜撃砲に勝ってると思う -- 名無しさん (2014-08-30 23 05 17) 肉質無視の固定ダメージは相変わらず便利だ 他武器よりも時間はかかるかもだけど、どんな相手にも安定する -- 名無しさん (2014-10-22 10 48 11) ガンランスって名前に期待して使ったら砲撃の射程が短くてガッカリした思い出。Lv1通常弾ぐらい撃てても罰は当たらないと思う -- 名無しさん (2014-10-22 11 21 54) 最強の対人兵器ワロタそういうゲームじゃねぇよww -- 名無しさん (2014-10-22 12 55 31) ↑↑砲術マスター込みの拡散の素晴らしさに比べりゃ安い安い -- 名無しさん (2014-10-25 23 12 35) ヒートブレードに爆竜、属性連激を備えた今のFガンスはロマンを超越してると思うわ -- 名無しさん (2014-12-13 07 40 41) オンでターゲットそっちのけでボコボコ撃たれました。 -- 名無しさん (2014-12-13 07 46 02) ラギア亜種の部位破壊を完遂しつつ狩るのにガンス使い始めたが、もう手放せない -- 名無しさん (2015-03-14 09 15 07) ランス系列の武器は相性の悪いモンスが結構いるもんなあ。頻繁にステップしてくるブラキやディノ、ガードの上からでもごっそり削ってくるミラ系とかね。上級ガンサーには憧れます -- 名無しさん (2016-04-11 21 44 05) FにXのブラストダッシュを持ってきてくれれば最高 -- 名無しさん (2016-07-08 13 25 48) worldで薙ぎ払いと竜杭砲という大技を2種追加されてガンサーは歓喜している -- 名無しさん (2018-03-02 11 57 43) 叩きつけなぎ払いループが軽く3桁ダメージ量産して凄く楽しい。その分隙だらけだからガードが間に合わない事もしばしば… -- 名無しさん (2018-03-02 12 08 31) スラスターくれませんか。シュンシュン走るんで。 -- 名無しさん (2018-03-02 13 51 52) ライズではカケリムシ+ブラストダッシュでえらいことに -- 名無しさん (2021-04-08 18 33 17) ライズのガンランスは遂に飛行能力を手に入れてしまった。 -- 名無しさん (2021-04-09 06 49 28) オロミドロ装備で空を飛ぶとカッコええんじゃ -- 名無しさん (2021-04-11 15 33 52) 竜杭砲の射程距離が武器の外観毎で違うという衝撃的な仕様。 -- 名無しさん (2021-06-13 13 19 33) ↑正確には発射地点が違う。リロードで竜杭砲が装填されるところをスクショして比較すると分かる -- 名無しさん (2021-07-07 00 35 57) (MHR Sだとあまりの機動力に)めまいを起こす!!!!! -- 名無しさん (2023-11-06 15 02 33) 天衣無縫と闇討ち付けてFBFぶっぱするの楽しい -- 名無しさん (2024-04-28 23 06 38) 様々なスキルを纏いまくって空を翔び、鉄蟲糸技と合気で攻撃をいなし、モンスターのケツを追いかけフルバを連発する。シリーズでも類を見ない個性派武器になった。 -- 名無しさん (2024-05-19 08 55 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lance_gunlance/pages/16.html
MHP2ランス一覧 MHP2ランス一覧派生1 派生1 武器1 ┗武器2 名称 価格 攻撃力 特殊効果 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 z % --- 位 z % --- 位
https://w.atwiki.jp/mhp2g_ss/pages/19.html
モンスター攻略 ここでは各モンスターの無難な攻略法を紹介します。 あくまで、一般的なありがちなプレイの一つですので、 ここに書いたのが決して優れた手法という訳ではありません。 どちらかというとこのページは素材目当ての連戦向けというか、 糞センサーへの怒りを満開させた脳筋ファンゴプレイを追及しています。 更に効率的な方法やマニアックなプレイは、もっと別なのが沢山あると思います。 また基本的に、火・水・雷が弱点の敵は、ラオートが有効です。 このときヘビィと相性わるかったり氷弱点の場合は、阿武を使ってください。 鳥竜種 ドス系 イャンクック ゲリョス イャンガルルガ ヒプノック 飛竜種 レイアレウス系 金レイア銀レウス フルフル系 バサルモス グラビモス系 モノディア系 ナルガクルガ ティガレックス アカムトルム ウカムルバス 甲殻種 ザザミ系 ギザミ系 シェンガオレン 牙獣種 ドスファンゴ ババコンガ系 ドドブランゴ系 ラージャン 真ラージャン 魚竜種 ドスガレオス ガノトトス系 ヴォルガノス 古龍種 ナナテオ クシャ ナヅチ ヤマツカミ キリン ラオシャンロン系 黒龍 紅龍 祖龍 ドスラン、ドスギア、ドスゲネ、ドスイー 剥ぎ取り激運で閃光ぶん投げて大剣ハンマー等で即殺する。 弱点とかは特に考慮する必要は無いが、雷は全体的に効く。 ドス系の頭は、下位より上位剥ぎ取りが僅かに出やすいがセンサーが強烈。 イャンクック、イャンクック亜種 偉大なる教官。どんな武器でも攻略できるよう作られているが、 大剣太刀なら抜刀攻撃を前転でキャンセルして、クックの向こう側に抜けるのが基本。 あるいは閃光投げてアメザリで頭に乱舞すると一瞬で沈む。 ゲリョス、ゲリョス亜種 火武器で尻尾に粘着してると勝手に死ぬ。 火双剣なら腹下で乱舞するだけでも良い。 閃光がウザかったらランポスS一式を着ていくとラク。 イャンガルルガ 方法1 ガチならかなりの強敵。最低でも耳栓匠砥石+アメザリクロウが必須。 まず開幕で落とし穴に落として右の翼を攻撃。次に残りの罠で尻尾と頭を破壊。 残りは閃光が尽きるまで腹下で乱舞。転んだら右の翼を乱舞で破壊。 閃光中は暴れまわって体力が減らさせれるので注意。 方法2 ガチでないなら、龍頭琴IIIをかついで2匹クエへ。 MAP1番の高台で待ち、ガルが着たら角笛で呼ぶ。 あとはタメ1を下に向かって連射するだけ。背中と翼が破壊できる。 ヒプノック 罠閃光MAXで持ち込んで「晴嵐ノ調」で乱舞乱舞。 レイアレウス系(亜種含む) 弱点は龍属性。レウス原種は氷、それ以外は雷もよく効く。 咆哮は耳栓で防げる。 方法1 罠閃光使いまくって、スキル付きのアーティやマグニでボコボコにするのが早い。 閃光中は不用意に近づくと糞反応してくるので、威嚇を待ってから攻撃すること。 方法2 基本はヒット&ウェイで、レイアレウスの隙に頭や身体を攻撃→前転で向こうに退避。 振り向きのスピードによって突進か火球(レウスは滑空の場合も)か予測できる。 レイアは火球後にサマーをしてくる場合もあるので注意。 レウスが飛んだら影付近で待つのが基本。このとき大剣なら降下時にタメ3をブチこめる。 備考 森丘の9番は非常に視界が悪く戦いにくいので、慣れないうちは行かない方がよい。 あそこは最悪の場合、尻尾を切っても地形に埋まって剥ぎ取れなかったりする。 またG級の蒼レウスは巣にキンチャチャが要るのでソロの場合は巣を避けたい。 金レイア、銀レウス 龍属性が全く効かない。弱点は雷。 また咆哮は高級耳栓でないと防げないので注意。 大剣:高耳抜刀+大虎が基本。開幕閃光→シビレ罠で尻尾にタメ3。尻尾が切れたら翼に粘着。 太刀:真打で尻尾と翼に粘着。ハンマー様がいたら絶対に頭には近寄らぬ事! ハンマー:ひたすら閃光投げて頭に粘着。 ラオート:電撃(銀には水冷も)撃ち切ってから通常で足を撃ちまくると転ぶ。多分いちばんラク。 白フル、赤フル 高級耳栓が無いとスゲー面倒。特に太刀と弓は必須。 フルフルは視力がほぼ無いので、プレイヤーに遭遇マークが付かない。 これによりフルフル戦ではハリウッドダイブができないので注意。閃光玉も効かない。 白フルは火、赤フルは水が弱点。 方法1 高耳つけて弓かガンナーで行けば、ただのマトでしかない。 方法2 コウリュウ(アメザリ)で乱舞しまくる。電撃は諦めて被弾する。 ブレス後に少しだけ頭が狙える。 方法3 ガンランスでガード固めつつ砲撃&チクチクするのも効果的。 バサルモス 閃光投げまくり罠使いまくり腹下で、高耳匠砥石+アメザリ乱舞が基本。 ガンナーも良いが、アメザリ同等の効率を出すには腕や知識が必要。 白グラ、黒グラ 水が弱点。天殻は尻尾と捕獲では出ないので注意。 方法1 高耳匠砥石+アメザリクロウ+罠閃光MAX+強走Gが必須。 開幕でペイント投げて強走Gを飲み、落とし穴を置く。 罠に落ちたら胸に乱舞。穴からでたらグラの正面に閃光→また落とし穴。 以降これを繰り返し、罠が尽きたら残りの閃光全部投げて腹下乱舞。 尻尾は無視で良い。 方法2 属性強化+自動装填+ラオ極で、落とし穴置いて水冷弾を撃ちまくる。 4人もいれば数分かからずに黒グラが沈む。 モノブロス、ディブロス系(亜種含む) 潜りまくってウザいので閃光音爆シビレ罠をMAX持参する。 ツノは左右破壊しないと破壊報酬が出ない。 潜りは基本的には、潜りきった瞬間の自分の位置に突っ込んでくる。 しかしマ王やGディアは、途中で軌道を変えてくるので注意。 方法1 高耳匠砥石+双影剣Gで左足を内側から乱舞乱舞。転んだら尻尾や頭を攻撃。 潜られたら風圧範囲の外に出てから鬼人解除して移動。突進の軸をずらす。 方法2 高耳・増弾・属性強化+阿武をかついで、閃光なげて氷結・電撃・貫通1を撃つ。 剣士よりこっちの方がラク。 ナルガクルガ 連続飛びつき前の構え中に音爆を食らわすとダウンする。 閃光当てると連続飛びつき率が上がるので、閃光音爆は必須。 弱点は火。 方法1 火や麻痺片手に心眼や回避などを付け、切りまくってナルガの向こうに退避。 方法2 匠抜刀アーティで頭に粘着。罠閃光音爆があると頭にタメ3も入る。 方法3 ラオートで火炎弾・通常2などを撃ちまくる。 罠があると一瞬でカタがつく。 ティガレックス 突進往復や糞ハメしかしてこないので、罠閃光MAX持参が必須。 ティガの攻撃のほとんどは龍属性なので、龍耐性の低すぎる防具は厳禁。 弱点は龍と雷。 絶対的な攻略法は無いが、匠抜刀アーティで閃光投げまくって威嚇中に攻撃するのが基本。 ちなみに咆哮は高耳で防げるが、頭の近くは衝撃波でダメージ+吹っ飛ばされるのでガードがおすすめ。 というかティガやナルガは叫ぶ前に自分から離れていくので耳栓は要らんかも知れん。 アカムトルム 弱点は龍と雷。 咆哮はティガ同様ダメージ+吹っ飛しの上、叫び中ずっと咆哮判定がある。 高耳があれば、一度ガードした後に切りまくれるので、片手や大剣やランスの場合は重要。 ブレス直前に音爆を当てると怯む。 また一部の攻撃に防御力半減効果があり、これは忍耐の種で解消できる。 アカムの攻撃は範囲も広く強力だが、基本的には全てに隙があるので、 動作を見てから最適な攻撃をしていくだけで勝てる。方向転換は攻めないこと。 方法1 マグニチュードかカオスオーダーに好きなスキルを付ける。 尻尾→アカム右に頭が行くので待ち構えてスタンプ 咆哮→叫び中に溜めて降りてきた頭にスタンプ。閃光でつぶさないこと しゃくり上げ→頭の左右で待ち構えてタメ2~3 倒れこみ→正面前方で待ち構えてスタンプ 突進→素直に逃げる 閃光中→近づきながらタメてスタンプ。解除前にもう1発タメ2~3が入る 気絶中→タテ3が2回入る 方法2 龍双剣で右足に粘着する ウカムルバス アカムを糞ウザくしたようなモンスター。弱点は火。 ブレス直前に音爆を当てるとダウンする。 ブレスや突き上げから発生する岩には、雪だるま効果があり、しかもホーミングしてくる。 しかも尻尾にも雪だるま効果がある。ガードする場合は注意。 耐雪スキルか解氷剤があった方が安全かも知れない。 またアカム同様、一部の攻撃に防御力半減効果があり、忍耐の種で解消できる。 ほとんどの死因は潜りからの泳ぎなので、これは確実に対応したい。 避け方は、少し距離をとって待ち、自分に向かってきたら ギリギリまで引きつけてウカムのナナメ向こうにダイブするだけ。 ペイントマークが止まっていても泳ぎは始まってるので、マークを信じないこと。 ガードできる武器ならガードすればいいだけだが、後ろが壁だとハメられるので 自分の後方にスペースがあるような状況でガードした方が良い。 戦法としては、高耳匠砥石+コウリュウで右足粘着。弱ってきたら尻尾を切る。 閃光はヤバい時に投げ、余裕があれば両手を破壊。頭は難しい。 徹底して地形の広い方で戦うこと。狭い方は泳ぎでハメられかねない。 (ラクなやりかた) ラオート4人で行って火炎弾→電撃弾を撃つ。 電撃を撃ってる途中で死ぬ。2~3分で終わります。 ザザミ、ザザミ亜種 前作ではザコだったが今回は遥かにパワーアップしている。 特に亜種はそこらの飛竜よりずっと危険なので、色々と警戒が必要。 原種は火と雷、亜種は氷と雷が弱点。 またギザミザザミには落とし穴が効かないので注意。 ガードを固めている時に音爆を食らわすとダウンするのは前作同様。 方法1 罠使いまくってコウリュウ(亜種なら双影G)で乱舞しまくる。 数人いれば、4人とも晴嵐ノ調で乱舞しまくると良い。 わざとエリア出入り口の近くで戦い、ヤバくなったら隣に退避する。 方法2 有効属性ランス(ガンス)でガードを固めてチクチクする。 ガンスなら砲撃も積極的に使う。 ギザミ、ギザミ亜種 基本的には前作同様だが攻撃範囲や攻撃力に注意。 弱点はどちらも雷。(亜種のヤドだけは水が効く) 晴嵐ノ調で罠使いまくれば余裕。数人いると瞬殺できる。 シェンガオレン 剥ぎ取り激運でクーネかついでヤドにタメ2連射するだけ。 何のスキルも要らない。街ならバリスタ・撃龍槍も使う。 足破壊だけでしか出ない素材は無いので、狙う必要はない。 ソロの場合、戦闘スキルをつけるのがいいかも。 ドスファンゴ どんなスキルや武器で挑んでも特に問題ない。 どこを殴ってもピヨるのでハンマーだと楽しい。 むしろ上位でドドブラその他とつるんでる場合が多いので、 さきにドスファンから片付けておこう。 閃光と落とし穴は効かないので注意。 ババコンガ、ババコンガ亜種 原種は火、亜種は氷が弱点。閃光も有効。 シビレ肉や眠り生肉などを戦闘中でも食べる。 なにげに叫ぶので耳栓があるとラク。 罠を使って火や氷の双剣で乱舞しまくるか、 匠抜刀アーティで一撃離脱を繰り返すのが無難。 亜種は屁こきまくるので注意。 ドドブランゴ、ドドブランゴ亜種 原種は火、亜種は氷が弱点。肉は食べない。 閃光は、原種にはNGだが亜種には有効。 やはりババ同様、乱舞しまくるか抜刀大剣が無難。 しかもババより叫ぶので耳栓が無いとかなりウザい。 キバ破壊するならシビレ罠に乗せて顔に乱舞しまくること。 ラージャン、真ラージャン 閃光は暴れるだけなので、罠を置いたり退避したい時だけ使う。 落とし穴はスーパーサイヤ人の時しか落ちないので注意。 ただしスーパーサイヤ人2の時は効かなくなる。 方法1 金色抜刀アーティで、シビレ罠に乗せて顔にタメ3を繰り返す。 アーティでなければ双影Gでもできると思う。 罠が尽きたら、ラージャンを時計回りに避けながら、隙を見て抜刀→前転→納刀を繰り返す。 ツノを破壊するにはこれが一番安全。 ちなみに、ダイアモンドダストでこれをやるとツノ破壊前に死んでしまう。 申し子でしかできないのかも知れない。 方法2 反動2根性増弾で拡散Lv2と氷結弾を打ち切ってもよい。 弾の素材をサブPSPキャラに持たせると更にラク。 ただしソロ向けで、ツノはこわせない。ただ倒せるというだけ。 方法3 スキル付きの弓(見切り2集中増弾+崩弓とか)で顔を狙う。 ラーの攻撃を時計回りに避けて、振り向きやビーム中に攻撃する。 ソロ向け。時間もかかるししんどい。 時計回りの時は、多用してくるバックステップに注意。 ドスガレオス 音爆が必須。地上に引きずり出したらブレスを誘って攻撃するだけ。 桃ヒレ狙いなら、弓で部位破壊してクリマラするのが楽。 捕獲は意外と面倒。 ガノトトス、ガノトトス亜種 腹に斬撃がめちゃくちゃ通る。 攻撃大・匠・抜刀+アーティで腹に抜刀→回避を繰り返すだけで勝てる。 シビレ罠に乗ったら必ず腹にタメ3をブチ込んでやろう。 糞タックルはガノの右側が安全だが、基本的にはしっかりガードする。 音爆も必ず持参する。 ヴォルガノス ウチヌキかウチオトシにシールドを付けて、 2番に入った所から貫通や水冷を撃ちまくる。ここはブレス以外が届かない。 ブレスが着たら横に回避かエレア移動。間に合わなければそのままガード。 根性や反動スキルがあるとかなりラク。 ナナ・テスカトリ テオ・テスカトル あらゆる面で攻防のバランスが取れており、かなり苦戦する。 特にイベントのGテオは、ある意味最強の古龍。 [基本装備] ソロの場合、ラヴァ一式に龍太刀をかつぐ。(龍大剣はゴミしかないので) PT戦の場合、メンバーの中に一人でも龍属性がいたら、 金色真一式に珠つめて匠集中抜刀龍+10を発動、アーティをかつぐ。 挑発は便利スキルなので消さなくて良い。 [耐性の注意] 火炎放射は火属性、恐怖の突進は龍属性なので、 火耐性や龍耐性がマイナスの防具は相当注意して臨むこと。 そういう意味で、やはり金色真一式やラヴァ一式が最も相性が良い。 [咆哮] 耳栓で防げるが、直後に(高確率で)龍風圧が来る。 ナヅチ真一式でも無い限り、耳栓だけつけても効果は薄い。 [炎バリアのダメージ] ツノを折るか毒にすれば無効化できる。 ツノは体力6割以下にならないと折れない(龍属性必須)ので、 PT戦なら一人は毒武器で行くのも良い。 あるいは地形ダメージ無効(大)でも防げる。 [粉塵爆破] 爆発前の粉の色が赤ければ近距離、黄色なら遠距離が爆発する。 必ず粉の色を見ること!!! [尻尾] 体力3割以下の斬撃ダメージ蓄積で切れる。 [戦法] 飛びかかりや突進を避けまくって、火炎放射や遠距離粉塵を待つ。 それらの隙に攻撃しまくって離脱後、また避けまくる…のが基本。 テオと離れなければ上手く下半身付近に粘着できるが、ケズりダメージには充分注意。 いつの間にか体力が半分以下になってて、突進一発で乙る事は日常茶飯事である。 またナナモードと言って、テオをある程度弱らせると 突進や飛びつきしかしない状態がしばらく続く事がある。 ソロだと死ぬほどウザいので、この時はペイントして退避しても良い。 [ナナについて] ナナは最初から死ぬまで、ほとんどナナモードが続く悪質な糞モンスなので、 タメや抜刀斬りをぶち込むチャンスも少なく、抜刀納刀を繰り返す暇もない。 結果的に、匠抜刀アーティの真価があまり発揮されない。 しかもソロ前提なので、無属性ではツノも破壊できない。 以上の点から、どちらかというとテオよりも太刀に向いていると思う。 クシャルダオラ 閃光が必須。飛んだら閃光で落とす。武器は大剣・双剣あたりがオススメ。 ナヅチ一式は、スキル・耐性ともに意外なほど相性が良い。 ツノは龍属性でなくとも破壊可能。 オオナヅチ ソロの場合は、匠砥石業物見1+コウリュウで乱舞しまくる。 ツノを壊したければ龍双剣を使う。 PTの場合は、全員が剥ぎ取り激運+コウリュウでも全く問題ない。 大宝玉がし欲しい時はこっちがおすすめ。 ※ P2G環境を2台持ってる人の場合は→対古龍・究極戦法を参照。 ソロで大宝玉を集めるには、これしかないと思われる。 ヤマツカミ 頭に2本の触覚、体に4本のヒレを持つ。 ヒレを刺してきたら攻撃チャンスなので迷わず攻撃。 触覚を刺してきた後は吸い込み(即死攻撃)が来るので注意。 回転は武器をしまってしゃがむ。移動すると当たるので注意。 吸い込み中に捕獲玉を2個当てるとヤマツが下に落ちる。 吸い込みはガード強化があるとガードできるらしい。 ガ強つけたガンスで砲撃繰り返すのがいいかも知れない。 あるいは拡散祭り+貫通か、属性強化をつけたウカムライトで氷結撃ちまくるのも良い。 双剣は悪くはないが、ヤマツのヒレ攻撃後にしかほとんど攻撃できない。 したがってヤマツの挙動次第で、無意味に時間がかかるのが難点。 キリン あらゆる意味で最悪モンスの一人。 キリン前方に向かって散弾を撃つと、全て弱点であるツノに当たる。 ガンナー装備が無ければ、匠抜刀アーティで振り向きや立ち止まりに抜刀→退避。 3人以上いる場合 1.逆鱗匠抜刀アーティ、攻撃大が吹ける笛、睡眠ガンをそれぞれ一人ずつ用意する 2.睡眠ガンは、睡眠Lv1とLv2の他にカラ骨と眠魚も持参。他の面子も眠魚を持つ 3.開幕したら、アーティは火事場を発動させ、任意でドーピングも済ませる 4.平行して、笛は攻撃大を2回吹いておく 5.アーティと笛の準備中に、睡眠ガンだけ突入して何発か睡眠弾を当てておく 6.全ての準備が完了したらキリンを眠らせ、アーティも突入する 7.丸薬飲んで、キリンの頭にタメ3ぶちこむ→追撃 8.キリンが起き上がったら、ガンとアーティはモドリ玉。 9.必要に応じて、笛の吹き直しや、睡眠弾の調合や眠魚を渡すなどする。 10.これを6番から繰り返すと美しい事になる ラオシャンロン G級ソロの場合、貫通強化・属性強化・攻撃中~大などを付ける。 逆にPT戦の場合、全員が剥ぎ取り激運で構わない。武器は勇弓IIか増弾クーネを使う。 [大前提] ラオは5番でしか倒せない。1~4番までは体力が1000以下には減らない。 つまり1~4では絶対に倒せないので、攻撃し続けて5番に到達しないとタイムオーバーで失敗扱いとなる。 逆に5番で到達してタイムオーバーになった場合は、撃退となり報酬はもらえる。(剥ぎ取りは出来ない) めでたく討伐した場合は、剥ぎ取りが出来る。 [戦法] 開幕はラオの右肩に連射。適当に撃ったら2番で待つ。 ラオが2番に来たら支給用やG爆でツノを破壊。もう少し撃って顔も破壊。 顔まで破壊したら絶対に頭は撃たない事。(ひるむだけで進まない、しかもダメージも低い) 顔の次はラオの肩(好きな方)を連射で狙う。 狙ってるうちに橋に来るので、任意で背中に乗る。乗る場合は必ず巨龍爆弾を置く。 背中から降りたら引き続き肩を狙って破壊。そのうち2番が終わるので、退避かモドリ玉。 3番では残りの肩と背中を狙う。部位破壊が完了したら、貫通で弱点を狙い続ける。 以降ずっと同じ。必要なら5番でバリスタなどを使ってもよい。 ちなみにPT戦なら、3番終盤では部位破壊完了どころか瀕死なので、4番はスルーしないと時間が無駄。 うまい人なら3番途中からスルーすると思われる。スルーする場合は退避の前にペイントしておく。 5番で待つ際の注意だが、ラオの顔が見えても絶対にすぐには攻撃しないこと。(特にPT戦の場合) ヘタするとラオがすぐに死んで、剥ぎ取り出来なくなる。 すぐに攻撃せず、ラオの腰がエリア内に入った辺りで撃ち始めなければならない。 特にkaiでは重要なマナーなので注意すること。 [小技] このクエに限らないが、PTプレイのクエスト中にLANスイッチを切ると、 「誰々(仲間)が離脱しました」というメッセージが流れる。 このメッセージは優先度が強いらしく、全て表示しきるまでクエストが終わらない。 これを利用して、ラオの剥ぎ取りタイムが終わる少し手前にLANスイッチを切ると、 離脱メッセージによってクエスト終了を遅延できる。その間はもちろん剥ぎ取りも可能。 剥ぎ取り名人や解体術が発動している時は、絶大な効果があるので必ず実行しよう。 ラオ以外では、ミラ系などにも有効である。 ミラボレアス(黒龍) 集会所のミラ系は馬鹿みたいな体力を誇り、ソロで1戦討伐は不可能。 25分を過ぎた段階で一定のダメージを与えていれば、撃退扱いとなる。報酬も少しもらえる。 ※イベントクエは1戦討伐オンリーなので注意。 方法1 反動増弾根性を付けて拡散Lv2を撃ちまくって3死を繰り返す。(ダメージは引き継がれる) 方法2 高耳砥石匠見1+太極で普段は足に乱舞、ミラが麻痺ったら顔に乱舞。 (PTに麻痺ガンがいる前提) 方法3 高耳根性集中+勇弓II or 増弾クーネで、頭と翼を破壊後、撃退するか3死。 その後は[方法1]などに以降。 ミラボレアス亜種(紅龍) 別名バルカン。 基本的な挙動は黒龍と一緒だが、滑空とメテオを放つのが特徴。 指定地が決戦場(アカムと戦う所)なので、地形に注意。 クーラーが要るのもそうだが、変な場所で倒すと剥ぎ取れなくなる。 ソロの場合、反動増弾根性+拡散Lv2を撃ちまく3死しかない。 スキル付きの大砲モロコシで粘る事もできる。どちらにしても時間はかかる。 [硬化について] 紅龍と祖龍は、一定までダメージを与えると、瀕死になるまで肉質が硬化し、 ほとんど全ての攻撃を受け付けなくなり、硬化中は「肉質無視の攻撃」しか効かない。 (各種のタル爆弾・拡散弾や徹甲榴弾の爆発・ガンスの砲撃などが肉質無視に該当) ミラボレアス亜種(祖龍) 別名ルーツ。バルカン同様、硬化する。 基本的な挙動や戦法はバルカンと変わらず、拡散Lv2を撃つのが基本。 メテオのような広範囲攻撃もしてくるが、メテオとは着弾地点が違うので注意。 MAP全体に雷を落とす攻撃(俗にオンステージと呼ばれる)は、安置を覚えよう。 オンステージ後は同じ位置に降りるので、硬化が始まっていたらG爆を全員で置くと良い。 ミラルーツ最大の問題は、倒すのが厄介なくせに、素材の使い道がほとんど無い事である。 弓と笛を作ったら、あとはどうにも微妙な性能ばかり。防具に至っては論外と言われている。 黒ミラとバルカン素材を集めたら、ミラは用無しなのかも知れない。 ..
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/170.html
投稿日 2010年09月25日 08 18 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀) jack(双剣) SEVEN(ランス) Sky(ガンランス)(外野)Falt、Billy、Ash クエスト 戦国大名風雲録死に至る眠り モンスター ダイミョウザザミ亜種ヒプノック 主な登録タグ 口の中がおばあちゃん家、芸人殺しのBilly、SEVENグランゾン・グランゾン、厨二病の気配、所持品:ペイン 前 【MHP2G】第22回 モンハンどうでしょう2ndS ~未聞~ 次 【MHP2G】第24回 モンハンどうでしょう2ndS ~不在~ 概要 第24回ではなく第23回。 1 00。Ashから電話が来る。撮影が始まったため、30分も待たされる羽目に。 遅刻しても「またAshか」と言われる(Billy談) 疲れたため、普通のクエストを行う一同。状態異常を禁止としている。 Nobutuna、蚊帳の外の如く、一人出遅れる。 Skyが竜撃砲でダイミョウザザミ亜種を吹き飛ばした後、SEVENの新技、SEVENグランゾン・グランゾン発動。三大秘奥義のうちの一つ。 No「SEVEN、背中を砕け」SE「俺の背中は砕けてる」 「逃げてえ!」と叫びながら砲撃でNobutunaを吹き飛ばし、ダイミョウザザミの突進を受けたSky。 インターホンが鳴った後、厨二の気配を覚えたSEVEN。 5 32、Ash来店。近所に挨拶してきたらしい。 Mr.Sidoが免許の更新日で欠席したため、罰ゲームは次の機会にとなった。 jackの飲み物を飲んでいるAsh。 Sky、ガードしつつ回ったが、ダイミョウザザミが移動。 アイテムまで見えなくなった撮影用PSP。持ってるアイテムがかっけええ、ペイントボールではなく、ペインを持っている。 Nobutunaがエリア3に着いた瞬間に、目標を達成していた。 対人戦スタート。SEVENはjackみたいなjackを吹き飛ばし(ja「いや俺だよ」)、NobutunaはSEVENに突かれた後にエリア4に逃げ出し、Nobutunaを追う3人。エリア3に逃げた後は手を振るが、jackに斬られ、さらにヤオザミまで参戦する。 コンビニでお釣りを受け取る際に新人店員が手を握ってきたと話すSEVEN。 早く終わってしまったため、もう一つ行きましょうと提案するSky。 Nobutuna、ギルドカードを公開。 ヒプノックに行こうというSEVEN。 罰ゲームのために、わさびラムネを買ってきたBilly。「健康が維持できるとは思えない」と申すAsh。 ヒプノックにペイーンを投げたNobutuna。 Skyがガンランスを使っていたことに気付いたFalt。 猫飯を食べてない状態でヒプノックに来ていた一同。 ヒプノックから散々な目に遭い可愛そうな悲劇のSEVEN。 SEVENとSkyが暴れすぎてると解説するBilly。 体力がなくてチャクラが練れないSEVEN。それにしても色んなネタが混じっている。 足払いでヒプノックをこけさせたSEVEN。 Sky、SEVENに吹っ飛ばされたところでヒプノック狩猟完了。 親方様(Nobutuna)を守るSky。しかしSEVENに突破され、ベースキャンプに逃亡した。 集会所 前回何故か勝ったのにSEVENの罰ゲーム→サボテンの荒搾り。 画面外の我々には分からないが、えげつなかったらしい。おばあちゃんの家の畳の臭いがした(SEVEN談)きゅうりのきゅーちゃんの臭いがした(Billy談) サボテンの荒搾りを飲む一同。一同がざわざわしている間に、無言で全部飲み干していたBilly。Bi「あー凄いわ・・・(・ω・)」 実は飲んでなかったSky。As・ja「~~~!」Sk「うるさい!」 Sky、Billyは甘い味がしたらしく、SEVENとFaltのリアクションが安っぽいという疑惑が出た。 わさびラムネはSEVEN専用だったらしい。 卵焼きの匂いを覚えたBilly。 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1259768/
MHP2G@wikiへようこそ ここはMHP2Gに関して記載するウィキだお!既出とか気にしない 誤字、脱字などあれば申告お願いします。 メンバー募集中 実際【 こちら 】のほうが詳しいです。 用件がある場合 お手数ですがarusu_1259@yahoo.co.jp までメールを送ってくだし
https://w.atwiki.jp/misyeru/pages/503.html
ガンランス 初期段階からある武器 村★1クリア後 村★2クリア後 村★3クリア後 村★4クリア後 村★5クリア後 村★6クリア後 集★5クリア後 集★6クリア後
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/119.html
投稿日 2008年09月17日 23 33 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、○jack(ガンランス)、SEVEN(ランス)、Ash(大剣) クエスト 異常震域 モンスター ティガレックス×2 乙 Nobutuna×1、jack×1 主な登録タグ 轟竜が合流、公開処刑、立体音響、16 39~16 49の奇跡 前 【MHP2G】第36回 モンハンどうでしょう ~4本角VS一本槍~ 注意 何度か動画が止まることがありますが、音声は流れます。 概要 モンハンどうでしょうin関西オフ。 会場ではNobutuna視点だったが、動画ではjack視点となっている。 でかいティガレックスと対戦する一同。音響がこれまでとは異なる。 Ashが力尽き、拍手が沸き起こる。 ティガレックスが二体。まさに轟竜が合流である。 粉塵を使うAsh。SE「頼んでなんかないんだから」As「お前二度と助けねえ」 ガード歩きを多用するjack。 いつの間にか2対2になってる狩猟。 ja「俺がいないとダメなんだから」As「必要なのは粉塵だけ」 ja「そら」As「ありがと粉塵」ja「お前後で裏来い(・j・#)」 14 42、再び轟竜が合流する。 Nobutuna、低い体力で二匹のティガの攻撃をかわしきり、会場ではどよめきと拍手喝采。 Ash、岩で2乙目、SEVEN突進で3乙目。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna 修羅剣 Q.大阪をどう思いましたか? A. jack「にぎやか、活気がある感じ。」 As・SE「にぎやかなイメージ」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Ash わかろん Q.動画を撮っていて辛い思い出はありますか? A. As「技術の苦労が絶えないと思う」 No「部屋にデスクトップ運ぶ作業がめんどくさい」SE「ご苦労さん」 ja「あなたは今幸せですか?」 As「今日が一番辛かった」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント